Sanal Gerçekliğe İlişkin Bazı Şaşırtıcı Gerçekler

Sanal Gerçekliğe İlişkin Bazı Şaşırtıcı Gerçekler

Giriş –

Sanal Gerçeklik hakkındaki tüm heyecan ve abartıya rağmen, akıllı telefonların piyasaya sürülmesinden bu yana en önemli teknolojilerden biri gibi görünüyor. Aslına bakılırsa onlarca yıldır buradaydı ve hem yazılım hem de donanımdaki gelişmeler sayesinde son zamanlarda ilerlemeler arttı.

Sanal Gerçeklik hakkında her şeyi bildiğinizi gerçekten düşünüyor musunuz? Hayır, sanal gerçekliğin tanımlarından, çalışmasından, uygulamalarından, geçmişinden ve bunun gibi tüm temel bilgilerden bahsetmiyoruz. Ancak bundan daha fazlası da var.

Burada, bu blogda Sanal Gerçeklik hakkındaki şaşırtıcı ve şaşırtıcı gerçeklerden bazılarına göz atacağız.

Sanal Tarihiyle İlgili Şaşırtıcı Gerçekler Gerçeklik

  • 1930'ların tanınmış bilim kurgu yazarı Stanley G. Weinbaum, Pygmalion'un Gözlükleri adlı kısa öyküsünde bize bu teknolojiden bahsetmişti. Çalışmaları onu Sanal Gerçeklik alanında gerçek bir vizyon sahibi yaptı. Hikaye, gözlük takan kişinin resmi terim icat edilmeden önce bile kurgusal dünyaları deneyimleyebileceği fikrini paylaşıyor.
  • Sensorama, VR deneyimine yönelik ilk girişimdi; bu benzersiz konsept, adlı bir görüntü yönetmeni tarafından geliştirildi. Morton Heilig. Bu VR cihazı, kişinin duyularını harekete geçirmeyi amaçlıyordu.
  • Başa Monte Ekran konseptinin de yeni bir fikir olmaması sizi şaşırttı. İlk başa takılan ekran 1960'lı yıllarda geliştirildi. Telesphere maskesi, sesle 3D stereoskopik ve geniş görüş sağlayan başa takılan ekranın ilk örneğiydi.
  • 1990'lı yıllar, atari oyunlarının yükselişiyle sanal gerçeklik teknolojisinde büyük gelişmelere tanık oldu. Virtuality Group, sanal gerçekliğin en ileri noktasıydı ve oyuncuların kendilerini muhteşem 3D görsel deneyimlere kaptırmalarına olanak tanıyan çok çeşitli atari oyunları ve makineleri piyasaya sürdü.
  • Yeni kurulan şirket Oculus Rift, sektöre hızlı bir başlangıç ​​yaptı. 2010 yılında Oculus Rift sanal gerçeklik gözlükleri için Kickstarter projesinin piyasaya sürülmesiyle sanal gerçekliğin yeniden yaygınlaşması.
  • Sanal Gerçeklik Hakkında Şaşırtıcı Gerçekler –

  • Z Kuşağı olsun, tüm nesiller , Millennials veya Baby Boomers'daki herkes uygulamalı VR cihazlarını edinip sanal dünyaları keşfetmek istiyor.
  • Forbes'un Ekim 2015'te Dünyanın En Değerli Markaları üzerine yaptığı araştırmaya göre, bunların %75'i şunu gösterdi: endüstriler bir tür sanal gerçeklik veya artırılmış gerçeklik yarattı Müşteriler için gerçeklik deneyimi ya da teknolojileri geliştiren onlar.
  • Google'ın başlattığı VR Cardboard, David Coz ve Damien Henry tarafından geliştirilen bir Yan Projeydi. Bu projeyi, geliştiricilerin zamanlarının yüzde 20'sini ilgi duydukları şeylere harcamalarının teşvik edildiği Google'ın “İnovasyon Zamanı Dışı” programı sırasında yarattılar.
  • Sanal Gerçekliğin icadını tek bir şeye adlayamayız. kişi. VR teknolojisinin büyümesine birçok kişi katkıda bulundu. Önemli bir rol oynayan beş kişi Morton Heilig, Jaron Lanier, Douglas Engelbart, Ivan Sutherland ve Myron Krueger'dir.
  • İlginç bir şey söyleyeyim, ABD hükümeti VR Teknolojisine aşık. NASA, mühendisleri uzaya gönderdikleri cihazlarla buluşturmak için teknolojiden yararlanıyor. NASA mühendisleri, Oculus ve Xbox One oyun konsolunu kullanarak, Dünya'daki operatörün hareketleriyle robotik bir kolu kontrol etmenin yollarını geliştiriyor.
  • ABD. Ordu, askerleri eğitmek için VR'dan yararlanıyor. Simüle edilmiş Sanal dünya, ekiplerin kendilerini savaşın kaosuna hazırlamak için birlikte çalışması için fırsatlar sağlar.
  • Sanal Gerçeklik teknolojisi sağlık alanında geniş çapta kabul görmektedir. Sağlık kurumları, teşhisten tedaviye ve zor cerrahi prosedürlerin uygulanmasına kadar, teknolojiyi sektörün tüm yönleriyle birleştiriyor.
  • Sanal Gerçekliğin Pahalı Olması Gerekmiyor

    Tüm çalışanlar için Sanal Gerçekliğin zenginler için olduğunu düşünen insanlar, aslında VR'nin hem insanların kullanımı hem de işletmelerin gelişmesi için uygun fiyatlı olduğunu düşünüyor. Diğer teknolojiler gibi sanal gerçeklik projelerini geliştirmenin maliyeti de büyük ölçüde projenin kapsamına bağlıdır. Örneğin, YouVisit şirketi aynı deneyimi daha düşük maliyet aralığında yaratabilir.

    Google Cardboard VR Başlığı'nın piyasaya sürülmesinin ardından diğer birçok şirket uygun fiyatlı VR başlığı üzerinde çalışmaya başladı.

    D. Her ne kadar Sanal Gerçeklik teknolojisi ve bunu deneyimlemek oldukça hayal ürünü olsa da, bunu ilk kez deneyimlemeye başlamadan önce sizi uyaralım, ilk deneyim kafa karıştırıcı olabilir. Baş ağrısı ve mide bulantısı, VR başlıklarını ilk kez kullananların karşılaştığı sorunlardan bazılarıdır.

    E.  90'lı yıllarda popüler kültürün çok popüler olmasına rağmen, yine de Sanal Gerçeklik Kulaklıkları satışın büyük bir kısmını gerçekleştiremedi. VR kulaklıklar insanların büyük ilgisini çekti ancak Aşırı fiyatlandırma ve medyadaki abartı gibi aktörler, 90'lı yıllarda sanal gerçekliğin başarısız olmasının nedenleridir.

    F. Sanal Gerçeklik ile Sonsuz Olasılıklar –

    İntikamcılar arasında yer aldığınız ve dünyayı kurtardığınız Avengers filmini izlerken hiç fantezi dünyasına girdiniz mi? VR Teknolojisi bunu imkansız hale getirdi ve onların yalnızca hayal edebilecekleri şeyleri deneyimlemelerine olanak sağladı.

    Deneyiminizi daha etkileşimli hale getirmek için VR başlığına sensörlü eldivenler veya surround ses ses sistemleri gibi bazı aksesuarların eklenmesi sanal dünyaya ziyaretinizi geliştirecektir.

    G. 80'li yıllardan bu yana VR Teknolojisindeki en büyük gelişmeler yazılım tarafında gerçekleşti. Donanım son birkaç on yılda geliştirildi, ancak VR'deki yazılım geçmişte olduğundan çok daha üstün. Gerçi kulaklıkların taşınabilirlik faktörü dışında teknolojide büyük bir değişiklik yok.

    H.  Sektördeki her sınıftan insanın ilgi alanlarından bahsedecek olursak. VR teknolojisi, yakın zamanda yapılan bir araştırma, VR Teknolojisinin kadınlara kıyasla erkekler arasında daha fazla beğenildiğini gösteriyor. Tam tersine, grafik katlanarak artan bir şekilde erkeklerin ve kadınların VR'yi daha az önemsediği ve kulaklıkları müzik ve dans içerikleri izlemek için kullandığı yönünde.

    Çocukların sanal gerçeklikle daha az ilgilendiklerini görmek hiç de şaşırtıcı değil. teknoloji dünyasına ve dolayısıyla VR gözlüklerine daha çok ilgi duyuyor.

    I. İnsanlar VR hakkında konuştuğunda bunu daima eğlence ve oyun uygulamalarıyla ilişkilendiriyorlar. Ancak aksiyon dolu ve eğlence dolu eğlenceler VR'nin sadece küçük bir kısmı. Başarılı VR uygulamalarının büyük çoğunluğu Oyun sektörüyle bağlantılı değil. Geliştiriciler, VR'yi insanlara 20 yıl önce hayal bile edilemeyecek şekillerde yardımcı olacak yazılımla birleştiriyor. İster emlak, mimarlık firmaları, seyahat endüstrisi veya sağlık hizmetleri olsun, her sektör Sanal Gerçekliğin avantajlarından yararlanıyor.

    Sağlık hizmetlerinde VR, ampute kurbanlar arasındaki hayalet ağrının iyileştirilmesi, hastalıktan muzdarip askerler için terapi gibi büyük katkılar gördü. travma sonrası stres bozukluğu, otizmli çocukların tedavisi ve cerrahi öğrencilerine yönelik eğitim ve uygulamalar.

    Yukarıda listelenen noktalar, Sanal Gerçeklik Teknolojisi hakkında sadece birkaç şaşırtıcı ve şaşırtıcı gerçektir. Ve şu anda büyüme hızıyla donanım ve yazılımı geliştirmeye devam ederse VR teknolojisinin toplumun her kesimine fayda sağlayacak yepyeni bir seviyeye yükseltilmesini bekleyebiliriz.

    Okunma: 106