Oyun dünyası, esas olarak çocukları hedefleyen bir dünya gibi görünebilir. Ancak milyar dolarlık cirosu, bunun hafife alınmaması gerektiğini açıkça gösteriyor. Ve bu kadar yoğun taleplerin olduğu bir sektör için, isabetten çok ıskalamalar olacak. Bir şirket sektörde ne kadar devrim niteliğinde ya da efsanevi olursa olsun; Kendileri için yıkıcı olacak bazı pişmanlık dolu kararlar vermeleri kaçınılmazdır. İlginç bir şekilde, daha fazlasını öğrenmek isteyen siz okuyucular ve oyun meraklıları için kısa bir liste hazırladık.
Eğer yeni bölgelere adım atmaktan korkuyorsanız, işi bir sonraki aşamaya taşıma arayışınızda mutlaka sorunlar olacaktır. Aynı durum, 1991 yılı civarında Sony ile yaptıkları işbirliğinin ardından oyunculara yeni nesil konsolu sunamayan Moguls Nintendo'da da yaşandı. Projeleri, Sony SPC 700 çipini (daha sonra Sony PlayStation'a entegre edildi) kullanabilen ve oyun oynayabilen yepyeni, bağımsız bir konsoldu. kartuş tabanlı SNES oyunları. Ne yazık ki bu hiçbir zaman gerçekleşmedi ve Sony'nin kendi yeni nesil konsolu The PlayStation veya PS1'i geliştirmesine yol açtı. Öte yandan Nintendo, kartuş tabanlı medyayı tercih etti ve hiçbir zaman güçlü PS1'in zirvesine çıkamayan N64'ü piyasaya sürdü.
Ayrıca Bakınız: SNES Classic Edition'da Öne Çıkabilecek 30 Oyun
16 bitlik oyun dönemi sürerken Sega için her şey yolunda ve güzeldi. Daha yeni teknolojilerin ve Nintendo'nun rekabetinin tanıtılmasıyla Sega, yapmaması gereken bir şeyi yaptı ve asla tam olarak iyileşemedi. İlk olarak, ayrı bir konsoldan ziyade Sega Genesis için bir eklenti olan Sega 32x geldi. Eklenti niteliği ne olursa olsun, 32x yine de bir güç adaptörüne, Genesis'e bağlanan ve zaten kartuş yuvasına takılı olan bir kabloya ihtiyaç duyuyordu. Başka bir eklenti olan (ayrı güç gereksinimleri olan) Sega CD'de de durum aynıydı ve üçü birlikte, Genesis'te yayınlanan hiçbir şeyin üstüne çıkamayacak, yaşam desteğine sahip bir canavar gibi görünüyordu.
Howard Stark'ın Tony Stark (Ironman) kadar ikonik olmasını engelleyen tek şey, zamanının teknolojisiydi. Nintendo'nun 1995'te Virtual Boy adı verilen korkunç sanal gerçeklik oyunu girişiminde de durum aynıydı. Nintendo'ya göre konsol (veya çevre birimi? Karar vermek zor) !) 3D görüntüleri gösteren ilk oyun makinesiydi. Ancak bu iddia yarım yamalaktı çünkü gözlerinizi derinliği görmek için kandırmak için yalnızca paralaks efektini kullanıyordu ve çoğu oyuncu, bırakın sanal gerçekliği, gerçek 3D olmaktan çok uzak olan yalnızca bulanık, kırmızı monokrom görüntülere bakabiliyordu.
Ayrıca Bakınız: Büyük Seriler İçin Felaket Anlamına Gelen Oyunlar
Bu kötü karar, bu listedeki geri kalanlar kadar yıkıcı olmasa da, Sony'ye oyun işiyle ilgili bazı değerli dersler verdiği kesin. PSP veya PlayStation taşınabilir cihazları, Gameboy el bilgisayarlarıyla Nintendo'nun tartışmasız saltanatını sarsan son derece popüler bir el bilgisayarıydı. Ancak akıllı telefon oyun pazarı da hız kazandığından, Sony'nin PSP GO'yu tanıtma kararı, yalnızca PSP'nin popülaritesinden yararlanmak için ucuz bir girişim gibi görünüyordu. El konsolu fena olmasa da, yine de yeni nesil oyun ve orijinal PlayStation Portable için yamyamlık satışlar getirmedi.
İnternet üzerinden Sega'nın yeni nesil konsolu Dreamcast'in neden başarısız olduğuna dair sonsuz sayıda içerik bulunabilir. Gelişmiş bir konsol olmasına rağmen Dreamcast, üçüncü taraf oyun eksikliği, Electronic Arts ile lisans sorunları, önceki konsollardan gelen düşük satışlar, anormal derecede büyük bir kontrolör ve Sony'nin aşırı rekabeti gibi sıkıntılardan payına düşeni aldı ve Sega'nın son çivisini çaktı. tabut, böylece kaderlerini mühürledi.
Fikri tam anlamıyla icat eden ve popüler hale getiren bir şirket için Video oyunları için ev konsolunun yaygınlaşması, 1983'teki video oyunu çöküşünden hemen sonra sona ermeliydi. Çöküşün nedeni, konsollar için kötü yapılmış ancak pahalı oyunların akını ve ev bilgisayarlarının artan popülaritesiydi. Ancak bu, 32-bit Atari Jaguar'ın piyasaya sürülmesiyle kötü bir şekilde işleri berbat eden Atari'ye bir ders vermiş gibi görünmüyor. Grafikler o kadar da kötü olmasa da, oynanacak etkileyici oyun eksikliği nedeniyle yine de Super Nintendo'yu yenemediler. Bunlar, çok fazla tuşa sahip hantal ve alışılmadık derecede büyük bir kontrol cihazıyla birleştiğinde, eleştirmenlerin bu konsoldan uzak durması için yem olduğu kanıtlandı. CD eklentisi de PlayStation kadar yetenekli değildi ve Jaguar'ı yalnızca tuvalete benzetiyordu.
En büyük video oyunu geliştiricilerinin/franchise sahiplerinin bile hayal kırıklığından payına düşeni aldıklarını daha önce konuşmuştuk. başlıklar var, öyleyse neden konsollar olmasın. Bazıları yukarıdaki listedeki bir çiftin harika olduğunu düşünebilir, ancak kesinlikle en büyük hitlerine yakın değiller ve burada bir yeri hak ediyorlar. İşinizdeki en kötü fiyaskolara ilişkin başka örnekleriniz varsa, hikayeyi aşağıdaki yorumlarda paylaşmaktan çekinmeyin.
Okunma: 0